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JSG3D: Grundlagen

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Koordinatensystem der Kamera

Viewing-Transformation

Beleuchtungs-Modi

Phong-Beleuchtung

Schwarz/Weiss Darstellung

Spiegelungsstärke

Rauheit

Contour-Mode

Display-Liste

Vektor-Gitter

Normalen-Vektor

Asynchrones Zeichnen

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Erzeugt Donnerstag, 29. August 2013
von wabis
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Geändert Freitag, 8. August 2014
von wabis